Andrew Wilson, “Όνειρο ζω, μη με ξυπνάτε…”

Coffee & Games 08.02.2025:

Μικρό το αρθράκι σήμερα, γιατί δεν έχω πολλά να πω επί του θέματος. Έχω μιλήσει ήδη πολλές φορές σε αυτό το blog για τις μα**κίες που λένε/σκέφτονται οι εταιρείες και οι CEOs αυτών πάνω στο θέμα, και νομίζω ότι έχω αρχίσει να κουράζω. Αν κάποιος θέλει μπορεί να πάει πίσω, ακόμα και στον πρώτο χρόνο ζωής του blog, και να δει. Ποιό είναι αυτό το θέμα; Τα GaaS, και γενικά η φάση του ότι όταν κάτι είναι online ή έχει κάποιο online/multiplayer στοιχείο θα κάνει και το game να πάει καλύτερα.

Σήμερα έχω την φωτογραφία ήδη έτοιμη, οπότε μπορώ να μιλήσω σε αυτή την παράγραφο για το game που κοσμεί το άρθρο. Έχω πιάσει το Eternal Strands για να γίνει review. Δεν έχω κάτσει όμως καθόλου μέσα στην εβδομάδα να το δω. Έπαιξα το προηγούμενο Σαββατοκύριακο, και περιμένω σήμερα και αύριο να το δω ακόμα πιο πολύ. Τι να πω; Φαίνεται αρκετά όμορφο. Μου αρέσουν πολύ τα χρώματά του. 

Από gameplay, έχω δει λίγα πράγματα, αλλά αυτό που βλέπω μπορώ να το χαρακτηρίσω “το πρώτο μου souls-like ή RPG”. Όχι ότι είναι δύσκολο σαν Soulsborne, απλά παίρνει κάποιους κανόνες από αυτά τα games και τους κάνει δικούς του, σε πολύ απλή μορφή όμως. Όπως πχ κάποια βιβλία για παιδιά των πέντε με έξι χρονών που τα λένε “το πρώτο… whatever”, έτσι κάπως είναι και το Eternal Strands. Αυτό όμως δεν είναι κάτι που κάνει τον τίτλο κακό. Ίσα – ίσα, πέρασα πολύ καλά το λίγο που έπαιξα το προηγούμενο Σαββατοκύριακο, και είμαι σίγουρος ότι θα περάσω καλύτερα αυτό, όταν ανοίξουν ακόμα περισσότεροι μηχανισμοί στο game, και το μάθω καλύτερα. 

Πάμε στο θέμα μας. Ο Andrew Wilson λοιπόν βγήκε και είπε μεταξύ άλλων ότι το Dragon Age Veilguard δεν πούλησε γιατί δεν είχε κάποια δυνατότητα για shared-world. Δηλαδή, κάτι το multiplayer ας πούμε. Γενικώς, τα οικονομικά της EA αυτό το τετράμηνο/χρόνο πάνε λίγο άσχημα. Δεν έπιασε τόσο πολύ το Ultimate Team φέτος, και με το Veilguard να πηγαίνει πολύ πιο χάλια απ’ ότι υπολόγιζαν, έπρεπε κάτι να πει για να τα καλύψει κάπως στους μετόχους.

Εδώ βέβαια να αναφέρω και εγώ ότι μιλάμε για έναν τίτλο που άλλαξε 2 φορές μονοπάτι, με την EA να βάζει χέρι σε αυτό. Το πρώτο σχέδιο ήταν ένα RPG όπως ξέρει να το φτιάχνει η BioWare. Η EA όμως τους είπε να το αλλάξουν και να το κάνουν GaaS. Αφού το Anthem πάτωσε, πήγε η EA και τους είπε να το αλλάξουν πάλι και να το κάνουν single-player. Τώρα αυτό που έχουμε τελικά στα χέρια μας, είναι κάτι που ποιος ξέρει τι έχει κρατήσει από αυτές τις δύο αλλαγές, και ποιος ξέρει τι “όραμα” και τελικά δυνατότητες έχει ο σκηνοθέτης του να κάνει, χωρίς να είναι στη μέση η EA και να του λέει τι “πρέπει” να κάνει. Αυτό είναι το ένα πράγμα που δεν έχουν για κάποιο λόγο καταλάβει στην EA ότι φταίει.

Το άλλο είναι το ίδιο το game και η κατηγορία του. Ίσως επειδή είχαμε αυτές τις αλλαγές, ίσως επειδή δεν ήταν ικανά άτομα από πίσω, δε γνωρίζω, πάντως σίγουρα δεν πήραμε ένα RPG όπως του αρμόζει. Δε με καίει, αν ήθελαν να κάνουν κάτι άλλο, μπορεί και να ήθελαν. Το παρουσιάζουν όμως σαν RPG, και σε αυτή την κατηγορία πλέον υπάρχουν μεγαθήρια. Μιλάμε ότι έχουμε ένα The Witcher 3, έχουμε ένα Cyberpunk 2077, έχουμε ένα Kingdom Come (με το δεύτερο να είναι εξίσου καλό ή και καλύτερο τελικά), έχουμε, έχουμε, έχουμε… Δεν είναι το ίδιο όπως ήταν παλιά. Οπότε, ίσως θα έπρεπε λίγο να εστιάσουμε σε αυτό. 

Δηλαδή τι να πω; Όταν βλέπεις ότι και τα GaaS σου games έχουν πιάσει “ταβάνι” ή το πιάνουν σε λίγο, αυτό τι σου λέει; Ότι χρειάζεσαι ακόμα παραπάνω GaaS. Και προσοχή μιλάμε για μία κατηγορία που η ιστορία, οι χαρακτήρες, και γιατί όχι και το gameplay έχουν κάποια στάνταρ. Κάποια στάνταρ που όπως ανέφερα και πριν έχουν ανέβει πολύ. Όταν η ιστορία σου είναι “έτσι και έτσι”, οι χαρακτήρες σου είναι από αδιάφοροι μέχρι OK το πολύ, και το gameplay σου είναι τελείως διαφορετικό τι περιμένεις. Μιλώντας για το gameplay να αναφέρω ότι υπάρχει ένας YouTuber που έκανε review τον τίτλο, και πραγματικά έβγαλε μάχη με κλειστά τα μάτια. Το έχει όλο το βίντεο στο κανάλι του αν θέλετε να δείτε. 

Αν το game το ονόμαζες κάτι άλλο, ή αν το παρουσίαζες ως κάτι άλλο ίσως να πηγαίναμε καλύτερα. Σαν κάποιο spin-off του Dragon Age, δεν ξέρω. Αλλά πλέον όλα έχουν τελειώσει. Δεν ξέρω ποιος είναι αυτός που δε φοβάται για το επόμενο Mass Effect. Μιλώντας γι’ αυτό, να αναφέρω ότι όπως είναι λογικό πλέον για τη βιομηχανία, έγιναν απολύσεις στην BioWare, όποτε ποιος ξέρει τι θα πάρουμε και από το Mass Effect… Μην το πιέσουν πάλι το studio να αλλάξει “ρότα” στον τίτλο και το δούμε και αυτό να βγαίνει ένα συνονθύλευμα από διαφορετικές “μισοψημένες” ιδέες. 

Και εν τω μεταξύ έρχονται αυτές οι δηλώσεις σε μία φάση που όλη η βιομηχανία αρχίζει να καταλαβαίνει ότι τα GaaS πλέον δεν πάνε. Δηλαδή δεν πάνε οι νέες παραγωγές σε αυτά. Τα παλιά, αυτά που έχουν πιάσει, μία χαρά πάνε. Όλοι όσοι μπήκαν “με τα μπούνια” μόνο χαμένα χρήματα έχουν να δηλώσουν στο φετινό οικονομικό έτος. Δεν ξέρω σε ποιο όνειρο ζει ο Wilson. 

Τέλος πάντων, ελπίζω να είναι απλά “λόγια του αέρα” για να πει κάτι στους μετόχους και όχι η καινούργια πραγματικότητα της EA. Βέβαια εδώ κάποιος θα ρωτήσει, “ποια καινούργια πραγματικότητα; Αυτό κάνει η EA εδώ και δέκα χρόνια τουλάχιστον”. Αλλά να σας θυμίσω ότι πού και πού βγάζουν μεγάλες single player παραγωγές, αλλά δυστυχώς ο κόσμος δεν τις αγοράζει, βλ. Dead Space πχ. 

Αυτά τα λίγα για σήμερα. Απλά ήθελα να το βγάλω από μέσα μου. Θα μπορούσα να πω και δύο λόγια για την Capcom και την επιστροφή του Onimusha γενικώς, με αφορμή το μικρό show που έκαναν μέσα στην εβδομάδα. Δε μας έδειξαν όμως και πολλά ακόμα, και περιμένω να δω. Πάω πίσω στο Eternal Strands τώρα. Καλό ΣΚ, καλή εβδομάδα, και τα φιλιά μου!! 😘😗😙😚 

ΥΓ. Καταλαβαίνω ότι ο όρος “GaaS” δεν είναι ακριβώς αυτό που λέμε “shared-world”, αλλά θέλω να πιστεύω ότι πιάσατε το νόημα του κειμένου! ✌️✌️

Αφήστε ένα Σχόλιο

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *