Η συνέντευξη του “θείου”

Coffee And Games 14.05.2023:

Πολύ καλησπέρα σας! Αυτή η εβδομάδα ήταν για ακόμα μία φορά δύσκολη και δεν ξέρω για πόσο θα μας πάει έτσι ακόμα και δε θα πιάσω τις Παναγίες! 😅😅 Μπαίνω με τέτοια εισαγωγή για να σας δώσω να καταλάβετε ότι για ακόμα μία φορά ο “gaming χρόνος” ήταν λίγος και πέραν των livestreams δεν μπόρεσα να δω και πολλά πράγματα. 

Στα stream το game που είχε την τιμητική του αυτή την εβδομάδα ήταν κάτι παλιό. Παλιό, αλλά όπως λέω και ξαναλέω ένας από τους πιο αγαπημένους μου τίτλους. Ένα τίτλος που βρίσκεται ίσως και στο top10 από όλα τα αγαπημένα μου. Ο λόγος για το Transformers: Fall of Cybertron. Σαν παιδάκι ήμουν και εγώ fan της G1 σειράς και πάντα τα φυσικά παιχνίδια όλων των εποχών των Transformers μου άρεσαν πάρα πολύ. Με αυτό θέλω να πω ακόμα και τα Beast Wars, που αυτό ήταν κάτι άλλο ας πούμε. 

Με αυτό στο μυαλό, δε θα μπορούσα να μην προτείνω αυτό το game σε ΟΛΟΥΣ τους fans των Transformers. Δεν ξέρω τι μαγικά είχαν κάνει τα παιδιά του High Moon Studios. Είναι ίσως οι μόνοι που έχουν πιάσει το “νόημα” πίσω από τα Transformers της G1, και το έχουν κάνει τόσο καλά. Και στα δύο games που έχουν βγάλει από Transformers – War of Cybertron και Fall of Cybertron, έχουν περάσει τόσο εκπληκτικά όλο το πνεύμα της G1 των ρομπότ. Το πως αυτός ο πόλεμος έφερε την τραγική καταστροφή του Cybertron, μαζί όμως με το πως και οι δύο πλευρές σε κάνουν να θες να καταστρέψεις τους αντιπάλους σου με ότι μέσω μπορείς. Κάτι που φέρνει και την καταστροφή του πλανήτη στην τελική. Από δίπλα όμως, πάντα έχουμε και το χιούμορ κάποιων από τους χαρακτήρες.

Αυτό μαζί με τις ατάκες που λένε τα ρομπότ ΟΛΗ την ώρα, είναι κάτι που δένει πολύ καλά στα μάτια μου. Εντάξει, ίσως κάποιος κουραστεί να τα ακούει, αλλά πραγματικά δένουν τόσο καλά αυτά που λένε. Δένουν και με αυτά που γίνονται στην οθόνη, αλλά και με το ποιος χαρακτήρας τα λέει και πότε. Αυτό είναι που σε κάνει να θέλεις να ξεπαστρέψεις όλη την αντίπαλη παράταξη ακόμα και αν παίζεις με τους κακούς της υπόθεσης, και ξέρεις ότι έχουν άδικο. 

Τέλος, πάμε με το όλο art του τίτλου. Ακόμα και αν η χρωματική παλέτα αλλάζει ανάμεσα στα game ή ακόμα και ανάμεσα στις παρατάξεις – όταν παίζεις με την μία ή με την άλλη, το πως έχουν σχεδιάσει τους χαρακτήρες είναι πραγματικά Γ**ΑΤΟ στα μάτια μου! Δεν ξέρω πως αλλιώς να περιγράψω το πόσο μου αρέσει αυτό το art. Έχουν βασιστεί 100% στην G1 και έχουν κάνει τα ρομπότ τόσο Γ**ΑΤΑ στις ιδέες που έχουν βάλει μέσα. 

Λίγο πριν κλείσω με τα Transformers και περάσω στο βασικό, να πω ότι το War of Cybertron ήταν ένα από τα πρώτα κείμενα που έγραψα ποτέ. Ήταν ένα κείμενο που είχα στείλε σαν τότες στο GameOver για να με πάρουν στη συντακτική ομάδα. Τελικά, αυτό έγινε πολλά χρόνια μετά. Το κείμενο το έχω στο blog για όποιον θέλει να το διαβάσει, αλλά μιλάμε για μία πολύ πρώιμη και ίσως κακή γραφή μου. 

Σήμερα το βασικό θέμα μας σκέφτηκα να είναι αυτό που χρωστάω από την προηγούμενη εβδομάδα. Ένα reaction στο τι είπε ο “θείος” Phil για την κατάσταση στο Xbox γενικά αλλά και την άσχημη κυκλοφορία του Redfall. Σκέφτηκα κάποιους τρόπους για να το κάνω αυτό. Επειδή το C&G θέλω να είναι κάτι το αυθόρμητο κατέληξα να το κάνω ως εξής, θα βάλω στη μία οθόνη τη συνέντευξη να παίζει, και στην άλλη θα γράφω. Για να ξέρετε και εσείς για ποιο πράγμα μιλάω κάθε στιγμή, θα βάλω το βίντεο αμέσως μετά από αυτήν την παράγραφο, και κάθε φορά που αναφέρομαι σε κάτι, θα γράφω και το χρονικό διάστημα στο οποίο είμαι στο βίντεο.

Το πρώτο βασικό θέμα – περίπου στα 4 λεπτά – είναι το μπλόκο στην αγορά της Activision, από το CMA. Εδώ δεν υπάρχουν και πολλά να σχολιάσεις. Δε λέει και κάτι που δεν περιμένεις να πει αυτός που είναι στην πλευρά του αγοραστή. Το μόνο που θα πω έχει να κάνει με το λόγο που έγινε η απόρριψη. Όπως λέει και ο Spencer, το να ακυρώνουν κάτι για μία μελλοντική αγορά που μπορεί να γίνει μεγάλη αλλά μπορεί και να μη γίνει, δεν ξέρω κατά πόσο στέκει. Υπάρχει μία μεγάλη κουβέντα πάνω σε αυτό το θέμα. 

Σίγουρα μπορεί να υπάρξει πρόβλημα αν όντως το cloud γίνει το μέλλον των videogames, αλλά αυτό δεν είναι 100% σίγουρο. Κάποτε λέγαμε ότι η 3D τεχνολογία στις τηλεοράσεις – και όχι μόνο – είναι το μέλλον των videogames, α**ίδια. Κάποτε λέγαμε ότι τα motion controls ήταν το μέλλον των videogames, α**ίδια. Κάποτε λέγαμε ότι το VR είναι το μέλλον των videogames, και μαντέψτε, α**ίδια. Οπότε ποιος ξέρει πιο είναι το μέλλον των videogames; Κατά τη γνώμη μου, σίγουρα όχι η CMA, ένα εξεταστικό σώμα της Αγγλίας που στο κείμενο απόρριψης – αλλά και σε προηγούμενα κείμενα της – για κάποιο δικό τους λόγο δεν έχουν την Nintendo μέσα στους platform holders – και κατ’ επέκταση σαν έναν από τους ανταγωνιστές της Microsoft, οπότε τι ψάχνεις να βρεις εδώ;

Πάμε στο Redfall γιατί αυτή νομίζω είναι μία κουβέντα που θα ήθελα να σχολιάσω τις απαντήσεις του “θείου”. Προσπερνάω το “πόσο αγαπά” ο “θείος” την κοινότητα. Όχι γιατί δεν το πιστεύω – ειδικά γι’ αυτόν τον άνθρωπο, αλλά γιατί είναι κάτι που θα έπρεπε να πει ακόμα και αλήθεια να μην ήταν. Μικρό σχόλιο, καταλαβαίνω ότι αυτά που λέει περί κοινότητας και το ότι και ο ίδιος ανήκει σε αυτή ίσως να είναι κουραφέξαλα, αλλά τουλάχιστον είναι καλός ηθοποιός και τον πιστεύω. Επίσης, αν τελικά ότι λέει είναι παπάτζες αυτός που του γράφει αυτά που θα πει για την κοινότητα και τα games, να του τα γράφει πολύ καλά. Κάποιες φορές, σε διάφορες συνεντεύξεις ο Spencer λέει μικρά πραγματάκια γι’ αυτά που παίζει εκείνον τον καιρό που μόνο κάποιους που όντως παίζει το game τα βλέπει. 

Πάμε λίγο στο Redfall Vegeta μου, δε θα τελειώσουμε το κείμενο μέχρι αύριο! Εδώ παίρνει όλη την ευθύνη πάνω του και αυτό είναι κάτι που τουλάχιστον θα πρέπει να του το δώσουμε ως πολύ καλό. Σε αυτή τη βιομηχανία έχουμε δει φλόπες και φλόπες, και πάντα οι CEO και οι Executives ήταν αυτοί που έπαιρναν τα εκατομμύρια τους, δεν έφταιγαν ποτέ για τίποτα, και πάντα το εκάστοτε studio έκλεινε ή άνθρωποι από αυτό απολύονταν. Ακόμα και αν – όπως λέει πολλάκις ο Spencer εδώ – το “κεφάλι” είναι αυτό που έχει τον τελικό λόγο, όποτε αυτός πρέπει να παίρνει και την μεγαλύτερη ευθύνη στην κυκλοφορία ενός κακού προϊόντος. 

Συνέχεια σε κάτι που επίσης μπορώ να σεβαστώ, είναι το ότι όπως λέει αφήνουν τις ομάδες να κάνουν ότι θέλουν στο δημιουργικό κομμάτι. Κοίτα, αυτό είναι κάτι που σίγουρα βλέπεις ότι η Sony δεν κάνει, ή τουλάχιστον δεν κάνει με όλα της τα studio. Κάποιος θα μου πει ότι το έκανε με την Guerilla Games, και ναι όντως το έκανε. Εκεί όμως είναι άλλη κουβέντα, και είναι άλλη κουβέντα γιατί μιλάμε ότι η αλλαγή πάτησε πάνω σε ένα μεγάλο “πόδι”. Το Killzone δεν ήταν ποτέ μεγάλο franchise – άσχετα με το τι ήθελε να λέει η Sony πριν από χρόνια. Αυτό δίνει την “ελευθερία” στη Sony να τους πει, “κάντε ότι θέλετε”, να το πούμε έτσι. Δεν πιστεύω να υπάρχει κανείς που να πιστεύει ότι η Santa Monica δε θα βγάζει God of War στο “αιώνα τον άπαντα”. Ακόμα και άλλους τίτλους να βγάζει, ΠΑΝΤΑ μία ομάδα θα δουλεύει πάνω στο επόμενο God of War. 

Το θέμα μου όμως με αυτό είναι ότι κάποιος πρέπει να βλέπει και τι σ**τά κάνουν αυτές οι ομάδες “θείο”. Καλή η δημιουργική ελευθερία αλλά πρέπει να φέρνει και αποτελέσματα. Βέβαια, η Tango Games το έκανε σωστά με το Hi-Fi Rush, της Arkane δεν τις έκατσε. Και πάλι όμως αυτό δεν είναι δικαιολογία. Κάποιος ριμάδης θα έπρεπε να το έχει παίξει αυτό το προϊόν πριν βγει στην αγορά. Καλό και σωστό ότι παίρνεις την ευθύνη αλλά και πάλι αυτό από μόνο του δε διορθώνει το πράμα. 

Το καλό από αυτό είναι ότι – όπως λέει ο ίδιος – μάθανε από αυτό το λάθος, σε πολλαπλά στάδια. Και στην παραγωγή ενός τίτλου, και στο πως θα έπρεπε να επιβλέπουν τα studios τους, και το πως θα έπρεπε να τα κάνουν – ίσως και με το ζόρι – να συνεργαστούν για να πάρει το ένα τα “όπλα” εμπειρίας που έχει το άλλο. Κάτι δικό μου που δεν είπε βέβαια, είναι το ίσως θα έπρεπε να δουν με ποιους συνεργάζονται. Αυτό το λέω γιατί αν υπάρχει κάποια εταιρεία που κάνει “reviews” games και δίνει ένα πρώτο feedback πριν από την κυκλοφορία, και αυτή η εταιρεία έδωσε στο Redfall παραπάνω – σε διψήφιο αριθμό – score όπως λέει παρακάτω ο Spencer, τότε σίγουρα δεν ξέρουν να κάνουν σωστά τη δουλεία τους. 

Γύρω στα 9 λεπτά, υπάρχει μια πολύ καλή απάντηση για το τι είναι αυτό που κάνει ή όχι έναν publisher να δώσει delay στην κυκλοφορία ενός τίτλου. Και πάλι όμως, καλά τα λες βρε “θείο” μου, γιατί δεν έγινε όμως αυτό με το Redfall; Σε αυτή την απάντηση υπάρχει και κάτι που θέλω να πω, γιατί πιστεύω ότι κάποιοι το πήραν διαφορετικά απ’ αυτό που εγώ φαντάζομαι ότι θέλει να πει ο Spencer. 

Μιλάει για το ότι σαν publishers πρέπει να περιμένουμε ότι κάποια games θα είναι ή του 60 – στο Metacritic φαντάζομαι – ή του 80 και 90. Κάποιοι το πήραν με την έννοια ότι ο Spencer λέει, “δε μας νοιάζει αν κυκλοφορήσουμε κάτι που είναι για 60”, αυτό πάει μαζί με την σκέψη ότι το Game Pass είναι το “fast food” του gaming και η Microsoft θέλει να βγάζει τίτλους που θα είναι ακόμα και μέτριοι απλά για να γεμίζει την υπηρεσία. Εγώ πιστεύω ότι δεν το είπε έτσι. Σαν κάποιος άνθρωπος που φτιάχνει υλικό για άλλους στο blog μου και στο κανάλι στο YouTube, καταλαβαίνω ότι το είπε με το σκεπτικό ότι κάποια μπορεί να μην αρέσουν. Όταν είσαι στη βιομηχανία της ψυχαγωγίας δεν μπορείς να ξέρεις πάντα αν θα αρέσει ή όχι αυτό που βγάζεις. 

Πιστεύετε δηλαδή ότι οι Iron Maiden πχ όταν έβγαλαν τους κακούς τους δίσκους είπαν, “κακός είναι αλλά δε γα*είς θα τον κυκλοφορήσω”. Δεν πάει έτσι. Καθαρά μιλώντας ως δημιουργός, θα πω ότι πάντα προσπαθείς για το καλύτερο. Αυτό το καλύτερο για εσένα μπορεί να μην είναι καλό για κάποιους άλλους. Εσύ το μόνο που έχεις να κάνεις είναι να “οπλιστείς” με θάρρος και λίγο “σκληρή πέτσα” και να περιμένεις και το 9 στα 10 με χαρά αλλά και το 3 στα 10 γιατί έτσι πιστεύει κάποιος καταναλωτής ή reviewer αυτού που δημιούργησες. Νομίζω ότι κάπως έτσι ήθελε να το πει ο Spencer, και όχι ότι δεν τους πειράζει να βγάζουν και μέτρια games. Το κακό εδώ είναι όμως ότι η συζήτηση αυτή έρχεται μετά από την κυκλοφορία κάποιου μέτριου τίτλου, και μαζί με το Game Pass – όπως είπα πριν – έκανε πολλούς να καταλάβουν ότι ο Spencer είπε, “στα αρ**δια μας, θα κυκλοφορούμε και τα άσχημα games μας και σε όποιον αρέσει”.

Στα 13 λεπτά περίπου, ο ένας από τους παρουσιαστές του show λέει κάτι που με έκανε να δω κάποια πράγματα λίγο διαφορετικά. Λέει ότι η αποτυχία του Redfall – στη θέση του Redfall βάλτε οποιοδήποτε καινούργιο IP, σε οποιονδήποτε κλάδο ψυχαγωγίας – δεν είναι κακό μόνο για τους Xbox fans αλλά για άλλους. Και αυτό γιατί πολύ απλά, η αποτυχία ενός καινούργιου IP από “όποια εταιρεία και αν είναι αυτή”, θα κάνει όλες τις εταιρείες να βγάζουν sequels από IPs που ξέρουν ότι πουλάνε. Αυτή η αποτυχία είναι ένας ακόμα αριθμός στο κουτάκι με την αποτυχίες, και την επόμενη χρονιά, όταν η Sony θα θέλει να κάνει κάτι καινούργιο ίσως το σκεφτεί λίγο παραπάνω και τελικά πάει στο επόμενο Horizon.

Βέβαια, εδώ να πω ότι η Sony και η Nintendo πλέον έχουν το “Όνομα”. Και σ*ατά να βγάλουν όλοι θα τους κάνουν τσι**ούκια – βλ. τα τελευταία Pokemon, βλ. το The Last of US στο PC κτλ. Στην άλλη μεριά, και χρυσό να βγάλει η Microsoft, θα πρέπει να ιδρώσει πολύ παραπάνω για να πει κάποιος ότι ήταν κάτι πραγματικά καλό. Αυτό το καταλαβαίνουμε όλοι. Έχει να κάνει με το “Όνομα” και την ιστορία που έχεις ως εταιρεία. Και δυστυχώς για τη Microsoft, η ίδια έχει κακή ιστορία τα τελευταία 10 και κάτι χρόνια. Αλλά το point του τύπου είναι σωστό, όταν ένα καινούργιο IP δεν τα πάει καλά, είναι κακό για όλους μας. 

Η επόμενη ερώτηση – περίπου στα 19 λεπτά – είναι κάτι επίσης αρκετά ενδιαφέρουσα. Η απάντηση του ότι θα πρέπει να είναι περισσότερο διαφανείς – “transparency” είναι η λέξη, δεν ξέρω να την μεταφράζω 100% σωστά – με το τι δείχνουν στην προώθηση ενός τίτλου είναι κάτι που θα έπρεπε να κάνουν όλοι οι publishers και κανένας δεν κάνει. Ακόμα και η Sony κάποιες φορές – βλ. συνεντεύξεις πχ με το τι θα είναι το remake του The Last of Us, και το τι ήταν τελικά – και η Nintendo – και πάλι βλ. Pokemon. Καλά για EA, Activision ή/και Ubisoft δε μιλάμε, το έχουν κάνει πια ένα ψέμα το όλο θέμα! Απλά τώρα είναι “trend” να βρίζουμε όλοι το Xbox, και όλοι βρίζουμε το Xbox. Δε λέω ότι δεν το αξίζει τώρα, απλά λέω πως πιστεύω ότι όταν οι άλλοι platform holders κάνουν μία μα**κία ή θα κράζουμε για καμία μερούλα, για να πούμε ότι κράξαμε, ή πολλές φορές δεν κράζουμε καν και όλα πάνε “κάτω από το χαλί”. 

Περίπου στα 22 λεπτά, μιλάμε για τη Showcase που θα έρθει το καλοκαίρι. Και πάλι ο Spencer μας λέει το πόσο ενθουσιασμένος είναι για το τι θα δείξει. Θα δούμε καινούργια στοιχεία από τίτλους που ξέρουμε, καινούργιους τίτλους που δεν ξέρουμε κτλ. Όλα γα**τα μέχρι εδώ. Το θέμα είναι όμως ότι αυτό το ακούμε εδώ και 4 χρόνια. Εμένα προσωπικά με έχει κουράσει το να περιμένω κάθε καλοκαίρι μία Showcase για να μπορώ να έχω “ελπίδα για το μέλλον”. Κάτι που τελικά δε γίνεται κιόλας. 

Μας λέει ότι στο άμεσο μέλλον το σχέδιο για ένα μεγάλο game κάθε τρίμηνο θα είναι εφικτό, και το βλέπει να γίνεται. Το θέμα είναι να το δούμε και εμείς όμως. Και για να μην παρεξηγηθώ, εγώ games να παίξω έχω, και έχω με το “τσουβάλι”. Τα καλά αποκλειστικά για ένα λόγο και μόνο τα θέλω, για να τη λέω στους συγκατοίκους μου που είναι PlayStation fanboys! 😆😆😆 

Εκεί είναι που λέει για το διαφορετικό πορτφόλιο των Xbox Studios, και νομίζω ότι είναι λίγο μπηχτή στη Sony αυτό… Δεν είμαι σίγουρος όμως. Γιατί αν το δείτε από μία μεριά σχεδόν όλα τα games της Sony τα τελευταία χρόνια έχουν μία ίδια μανιέρα στο πως κάνουν πράγματα, μας λένε την ιστορία τους, και στο τι κάνουμε μέσα σε αυτά. Μπορεί να είναι άλλα settings με άλλους χαρακτήρες και ιστορίες αλλά αν το δεις από μία άλλη σκοπιά το The Last of Us είναι ακριβώς το ίδιο στο πως λέει την ιστορία του – και στο πότε παίζεις και πότε όχι – με το God of War. Το ίδιο και στο Horizon και το Ghost of Tsushima. Τώρα κάποιος θα ρωτήσει, “τι σχέση έχει το TLoU με το GoW; Άλλο setting, άλλο gameplay κτλ”. Δε λέω ότι έχει σχέση στο gameplay, λέω ότι σχέση στη δομή του ως game. Αρχική δυνατή σκηνή, αρχικό δυνατό σκηνικό που παίζεις, μετά πάλι σκηνή να δούμε τι θα πουν οι ήρωες, μετά ανοίγει ο τίτλος, μετά και άλλη σκηνή, κτλ. ΟΛΑ τα games της Sony είναι κάπως έτσι. Της Microsoft, μπορώ να πω ότι το Halo Infinite είναι κάπως έτσι, αλλά πχ το Hi-Fi Rush δεν είναι καθόλου έτσι. Το Grounded ή το Sea of Thieves, δεν είναι καθόλου έτσι κ.ο.  

Το ότι δεν έχουμε όμως τους αριθμούς είναι κάτι που βλέπει και ο Spencer. Πώς θα μπορούσε να μην το δει άλλωστε; Και πάλι, σέβομαι τα λόγια του, σέβομαι ότι καταλαβαίνει ότι δεν υπάρχει περίπτωση κάποιος καταναλωτής να τον το πιστέψει σε αυτά που λέει – και σύμφωνα με τον ίδιο δε θα έπρεπε κιόλας. Με όλα αυτά στο κεφάλι όμως, δε μας λες ρε “θείο” περίπου πότε και τι. Καταλαβαίνω ότι αυτά είναι για τις εκδηλώσεις κτλ, για να δημιουργήσουν hype. Δυστυχώς όμως, είναι σε μία θέση που πρέπει και πάλι να αποδείξουν “ότι δεν είναι ελέφαντες”, οπότε για να γίνει αυτό πρέπει να μας πουν κάτι παραπάνω. Εντάξει, ίσως λίγο υπομονή μέχρι το Showcase του Ιουνίου, αλλά αν και εκεί δε δώσεις κάτι που να με κάνει να κα**ώνω με το γεγονός ότι έχω Xbox – όχι ότι δε γουστάρω τώρα το Xbox μου, αλλά άλλο αυτό – τα πράγματα θα είναι πολύ δύσκολα για το brand γενικότερα…

Έλα όμως και που το ‘21 τη Showcase περιμέναμε, και το ‘22 το ίδιο, και τώρα, και το ‘23 το ίδιο. Χε***καμε ρε “θείο” για τη Showcase, τα games θα τα πιάσουμε στα χέρια μας; Για να πούμε και “του στραβού το δίκιο” αυτό που λέω εδώ είναι κάτι που λέει και ο Spencer, αλλά ρε φίλε όσο και να συμφωνούμε σε αυτό αν δε μου δώσεις καλές απαντήσεις στις ερωτήσεις μου, απλά θα συμφωνούμε σε κάτι που είναι λάθος και εσύ το κάνεις ξανά και ξανά. 

Στο μισάωρο ο Spencer ρωτήθηκε για το τι θα έπρεπε να αλλάξουν στο πως διοικούν τα studios τους, και τι έμαθαν από την αποτυχημένη κυκλοφορία του Redfall. Εδώ, κάποιοι στο internet είπαν ότι έριξε την Arkane “under the buss” – που λένε και οι ξένοι. Ρε μ**άκα άλλο βίντεο βλέπουμε; Εγώ γιατί για ακόμα μία φορά κατάλαβα ότι ο ίδιος και η ομάδα του παίρνουν την ευθύνη; Αφού λέει καθαρά ότι θα έπρεπε να είμαστε πιο πολύ κοντά τους και να βάζουμε το ένα studio μας να δουλεύει με το άλλο, εκεί που το δεύτερο έχει “τρύπες”. Τι σ**τά τόσο βλάκας είμαι; Μπορεί, δεν ξέρω! 

Πάμε για το κλείσιμο της συνέντευξης. Μου αρέσει πως ο Spencer τη λέει “με το γάντι” στη Sony για τις συμφωνίες της με third party publishers, που κάνουν τη ζωή του Xbox δύσκολη. Και εδώ επίσης είναι ένα ακόμα σημείο που μάλλον εγώ άλλο κατάλαβα. Ο Spencer αναφέρει ότι δεν υπάρχει “κανένα σύμπαν” όπου οι κάτοχοι PlayStation 5 θα πουλούν τις κονσόλες τους για να πάρουν Xbox Series. Και αυτό το καταλαβαίνω απόλυτα. Κάποιοι είπαν ότι επειδή οι ακριβείς λέξεις του ήταν “ακόμα και αν το Starfield είναι 11 στα 10”, αυτό είναι ακόμα μία απόδειξη ότι δεν τους νοιάζει να βγάλουν καλά games, όπως επίσης, ότι αυτά τα καλά games θα είναι η αρχή για να “νικήσει” το Xbox αυτή τη γενιά.

Ο Spencer λέει – κάτι που είναι αλήθεια – ότι δυστυχώς για τους ίδιους έχασαν την προηγούμενη γενιά. Μία γενιά που το μεγαλύτερο ποσοστό των gamers έφτιαξε μία μεγάλη – αν όχι αποκλειστική – ψηφιακή βιβλιοθήκη τίτλων. Πώς εσύ λοιπόν θα πείσεις τον άλλον να αφήσει την κονσόλα που έχει τα περισσότερα ψηφιακά games του για να έρθει στη δική σου; Δεν υπάρχει περίπτωση να γίνει αυτό. Και πάλι εδώ να πω ότι μιλάω με επιχειρήματα από την πραγματική μου ζωή, και από τις δύο πλευρές – PlayStation και Xbox. Το μόνο που θα μπορούσες να κάνεις ίσως, είναι να πείσεις κάποιον να πάρει και ένα Xbox να το έχει για τα αποκλειστικά. Αυτό το “κόλπο” θα κάνω και εγώ στο μέλλον με το PlayStation 5, απλά περιμένω να βγάλουν καμία εικοσαριά τίτλους και μετά. Επίσης, περιμένω και το Pro!

 Και τώρα πάμε για το κλείσιμο αυτού του άρθρου. Αν δεν είναι το πιο μεγάλο, είναι σίγουρα μέσα στα top3 μεγαλύτερα C&G που έχω γράψει ποτέ. Πολλά πράγματα είπε ο “θείος” και είχαμε πολλά να πούμε. Κοίτα, ίσως αν είχα χρόνο κτλ, να μιλούσα ακόμα πιο αναλυτικά. Νομίζω όμως ότι θα κούραζε το θέμα. “Ακούσαμε” μαζί την συνέντευξη και εγώ είπα τις σκέψεις μου πάνω σε αυτή. Ας το δούμε έτσι και όλα καλά. 

Σε κάθε περίπτωση, συμφωνώ με τα περισσότερα που είπε ο Spencer, αλλά αυτό δεν αλλάζει το πρόβλημα που υπάρχει με το οικοσύστημα του Xbox. Δυστυχώς, δεν υπάρχουν αποκλειστικά. Δυστυχώς, χάνει σε αριθμούς πωλήσεων από τη Sony. Και δυστυχώς, το μόνο που ακούσαμε είναι και πάλι υποσχέσεις για ένα καλύτερο μέλλον. Καταλαβαίνω ότι κάτι άλλο δεν μπορεί να πει ο άνθρωπος σε αυτή τη φάση. Τελικώς όμως, δυστυχώς, ακόμα και οι πιο σκληροπυρηνικοί Xbox fans έχουν αρχίσει να χάνουν την όποια πίστη είχαν στο brand. Πάμε με πεσμένο ηθικό στο καλοκαιρινό Showcase και ας ελπίσουμε να δούμε αρκετό gameplay εκεί. Gameplay από τίτλους που θα έρθουν στα χέρια μας μέσα στο ‘23 ή στις αρχές του ‘24 το πολύ.

Καλή συνέχεια, καλή εβδομάδα, και τα φιλία μου!! 😘😗😙😚

ΥΓ. Κάτι που ξέχασα στην εισαγωγή να γράψω. Υπάρχει μόνο ένα μεγάλο κακό με τα δύο αυτά Transformers games που ανέφερα. Δεν υπάρχουν πουθενά για αγορά τώρα… Υπάρχει μόνο ο γνωστός τρόπος – που όλοι ξέρουμε – και κάποια κλειδάδικα που το πουλούν εκεί μόνο για Steam. Τώρα, για να είμαι ειλικρινής επειδή δε γνωρίζω τι παίζει με τα κλειδιά για games που δεν υπάρχουν πλέον για αγορά, δεν ξέρω αν θα πήγαινα με τον δεύτερο τρόπο. Ο καθένας κάνει ότι θέλει, όμως. Εγώ έχω να σας πω και πάλι ότι αν είστε fans των Transformers και δεν τα έχετε παίξει αυτά τα games, ΠΡΕΠΕΙ να τα παίξετε κάποια στιγμή. 

Αφήστε ένα Σχόλιο

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *