You’re a Wizard, Vegeta Jr. 🤞🤞

Coffee and Games 20.03.2022:

Πάμε δυνατά για τις επόμενες 100 ώρες και βάλε με το Elden Ring! Δεν ξέρω τι να άλλο να πω γι’ αυτό το game. Δηλαδή είμαι σίγουρος ότι τα έχετε ακούσει και διαβάσει όλα. Εγώ πάντως στις 45-50 ώρες που είμαι περνάω πολύ, πολύ καλά. Επίσης νομίζω ότι έχει καταντήσει λίγο κουραστική η εισαγωγή που εγώ “πρέπει” να δικαιολογούμε γιατί παίζω το ίδιο game εδώ και πόσες μέρες. Λέω για να μην σας κουράζω και εσάς και να μην ψάχνω και εγώ να πω κάτι καινούργιο να το αφήσουμε το θέμα με το ER εδώ. Επόμενη φορά που θα πω κάτι γι’ αυτό ας είναι η φορά που θα γράψω ολόκληρο το G&C γι’ αυτό. Αν δηλαδή το κάνω ποτέ. Η συνέχεια στα livestreams! 

Την προηγούμενη εβδομάδα μίλησα λίγο επιγραμματικά για κάποιους τίτλους που περιμένω, εγώ προσωπικά, μέσα στο 2022. Αυτή τη βδομάδα η Sony ήθελε να βγάλει ένα βίντεο για να μιλήσει λίγο παραπάνω για έναν από αυτούς τους τίτλους. Ο λόγος για το Hogwarts Legacy. 

Τη Πέμπτη που μας πέρασε, μέσα στα μεσάνυχτα για εσάς, λίγο πριν για εμένα, είχαμε ένα μικρό State of Play που είδαμε για πρώτη φορά πάρα πολλές πληροφορίες για τον τίτλο. Πρώτα απ’ όλα είδαμε για πρώτη φορά και λίγο gameplay. Ακούσαμε, πάνω-κάτω, περί τίνος πρόκειται και ρίξαμε μία ματιά στα γραφικά και σε, κάποιες, τοποθεσίες. 

Το game φαίνεται καλό. Βέβαια, μεγάλο, trailer για την προώθηση του ήταν. Λογικό να μας τα δείξουν και να μας τα πούνε καλά! Ας πιάσουμε λίγο τις γύρω πληροφορίες και μετά θα περάσω σε κάποια πραγματάκια που με φοβίζουν λιγάκι με/για τον τίτλο. 

Όπως φαντάζομαι γνωρίζετε ο χαρακτήρας μας θα είναι ένας καινούργιος μαθητής του Hogwarts. Θα έχουμε τη δυνατότητα να τον φτιάξουμε εξωτερικά όπως θέλουμε και εννοείται να επιλέξουμε το φύλο του. Από το λίγο που είδαμε φαίνεται να έχουμε αρκετές επιλογές σε αυτό. Πάμε στη σχολή και πιάνουμε. Οι καμένοι με τον κόσμο του Potter, όπως κι εγώ, θα ξέρετε ότι στην αρχή πρέπει να επιλέξουμε τον κοιτώνα μας. Εκεί είναι η πρώτη ανησυχία μου βασικά… 

Στο βίντεο δεν μας έδειξαν πως θα γίνει αυτό. Θα επιλέγουμε εμείς σαν παίκτες; Θα γίνεται τυχαία επιλογή; Θα έχουμε κάποιο ερωτηματολόγιο να απαντήσουμε και το καπέλο/μηχανισμός του game θα μας βάζει σε κάποιον κοιτώνα; Τι; Αυτό είναι ένα από πράγματα που από μια αρχή λίγο με αγχώνει. Η επιλογή κοιτώνα για εμένα, και θέλω να πιστεύω για πολλούς fans του κόσμου αυτού, είναι κάτι το σημαντικό και θα ήθελα να ήξερα πως και γιατί γίνεται η επιλογή από το καπέλο. 

Για να πω την αλήθεια μου, με γοητεύει πιο πολύ η ιδέα του να μην επιλέγω εγώ σε ποιον κοιτώνα θα πάω αλλά το καπέλο σύμφωνα με κάποιες απαντήσεις που θα δώσω σε κάποιες ερωτήσεις ή με κάποιο άλλον μηχανισμό που έχουν σκεφτεί οι developers. Δεν ξέρω αν θα το κάνουν έτσι όμως… Φοβάμαι ότι πολλοί fans, ίσως, να στραβώσουν αν δεν πάνε εκεί που θέλουν και να έχουμε θέμα με την αποδοχή του game από το κοινό. Πάμε παρακάτω…

Στο βίντεο μας λένε ότι θα είμαστε στην πέμπτη χρονιά μας στην σχολή κάτι που λίγο με απογοητεύει. Ήθελα να περάσω και από τις επτά χρονιές στο σχολείο μου εκεί. Καταλαβαίνω όμως γιατί τέτοιο δεν είναι εφικτό. Δυστυχώς και θα έπρεπε να έχουν γράψει κάτι πολύ καλό, αν και μεγάλο, για να μας κρατήσει τόσες ώρες στο game και δεν έχουμε χώρο στα Blu-Ray και στους σκληρούς μας για τόση πληοροφορία. Εντάξει, ας είναι καλή η ιστορία και ας είναι μόνο έναν χρόνο. Επίσης πάνω σε αυτό να πω ότι κάποια στιγμή που αναφέρεται η αλλαγή εποχών, ο αφηγητής μιλάει στον ενικό. Συγκεκριμένα ακούμε “οι εποχές θα αλλάζουν καθώς το σχολικό έτος θα περνάει”. Δεν λέει “τα έτη”. Γιατί δεν λέει τα έτη; Γιατί μάλλον θα έχουμε να κάνουμε μόνο με μία χρονιά στο Hogwarts…

Επόμενο είναι το γεγονός ότι έχουμε να κάνουμε με έναν καθαρά single-player τίτλο. Εννοείται ότι δεν υπάρχει μεγάλο πρόβλημα με αυτό. Με ξέρετε, δεν παίζω σχεδόν καθόλου multiplayer. Δεν θα με πείραζε όμως σε έναν τέτοιο τίτλο να έχω την επιλογή να παίξω multi. Δηλαδή αν όχι σε όλη τη διάρκεια του, τουλάχιστον να υπάρχουν κάποια μικρά σημεία ή κάποια dungeons που να μου δίνουν την δυνατότητα να το κάνω.

Το βίντεο μας λέει όμως ότι θα έχουμε κάποιους “συνεταίρους στο έγκλημα” πάντα δίπλα μας. Από αυτά που κατάλαβα εγώ μάλλον θα έχουμε να κάνουμε με τις κλασικές σχέσεις μεταξύ εμάς και των συνοδοιπόρων μας στην περιπέτεια αυτή. Λογικά ανάλογα με τις επιλογές στους διαλόγους και ίσως κάποια side-quests, όπως σε άλλα RPGs, θα κερδίζουμε ή θα χάνουμε την συμπάθεια αυτών των χαρακτήρων. Εδώ ευελπιστώ σε ένα σύστημα σαν αυτό που είχε η τριλογία του Mass Effect. Στην τελική αφού το έκανε η BioWare πριν από δέκα χρόνια λογικά μπορούν και αυτοί εδώ να το κάνουν αν το έχουν σκεφτεί και νομίζουν ότι θα βοηθήσει το game τους.

Γυρνώντας στα του σεναρίου όπως είναι λογικό έχουμε να κάνουμε με χρονολογία που είναι αρκετά μακριά από τα βιβλία ή τις ταινίες. Το “λογικό” μπαίνει γιατί θα έπρεπε να είναι έτσι να θέλαμε να κάνουμε εμείς επιλογές κτλ. που ίσως να αλλάξουν και το κόσμο των μάγων όμως τον ξέρουμε. Κάτι όπως έκανε η BioWare (και πάλι) με το KotOR για να έχουν κι εκεί την ελευθερία να κάνουν ότι θέλουν με το σενάριο. Είμαστε, λοιπόν, τέλη 1800 και αρχές 1900. Καλό setting. 

Η απειλή είναι κάποια πλάσματα που με μπροστάρη κάποιο goblin θέλουν να φέρουν τα πάνω, κάτω στον κόσμο των μάγων. Μαζί τους και κάποιοι σκοτεινοί μάγοι που δεν είναι ακριβώς εμφανές τι θέλουν. Αν δεν δούμε, δεν μπορούμε να πούμε τίποτα. Μπορεί να είναι πραγματικά κάτι καλό αυτό, σεναριακά. Μπορεί και όχι. Πάντα εξαρτάται από τις “πένες” που είναι από πίσω. Εδώ κάπου να πω ότι αναφέρεται πως θα είμαστε “εμείς” που θα κρίνουμε τη μοίρα του κόσμου των μάγων, κάτι που είναι σίγουρα ελπιδοφόρο για το σενάριο αλλά ποιος ξέρει… Μπορεί στην τελική να έχουμε δύο ή τρεις επιλογές που να αλλάζουν κάποια πράγματα και τα τέλη να είναι δύο, ξέρω ‘γω… Το “καλό” και το “κακό” ή κάπως έτσι. Οπότε από μόνο του το “θα κρίνω τη μοίρα του κόσμου” δεν μου λέει και πολλά.

Το setting αυτό όμως λίγο με τρομάζει στο τι θα γίνει με το gameplay και το πως θα παίζουμε. Πριν το πιάσω λίγο πιο αναλυτικά αυτό, εδώ μιλάω καθαρά για το σεναριακό υπόβαθρο του gameplay. Εννοώ ότι αν πρέπει να “σκοτώνουμε” ή να βγάζουμε εκτός μάχης τα πλάσματα και του κακούς αυτούς μάγους τι θα γίνει με το πως θα παίζουμε. 

Για να το κάνω πιο λιανά. Είμαστε ένα παιδί δεκαπέντε χρονών που θα έχουμε βγει στη γύρα για να κάνουμε κάτι με κακούς μάγους (άλλους ανθρώπους δηλαδή) και κακά πλάσματα. Με την λογοκρισία του internet και τα λοιπά λίγο φοβάμαι το τι θα γίνει αν τους βγάζουμε εκτός μάχης. Θα πρέπει να τους σκοτώνουμε; Αν όχι έχει δύναμη το εκάστοτε μηχάνημα να κρατάει 20 και 30 πτώματα στο πάτωμα από τα διάφορα αυτά πλάσματα; Μην ξεχνάμε ότι ο τίτλος είναι και για την προηγούμενη γενιά. Μπορεί κάτι να έχουν βρει σαν ιδέα και το όλο πράγμα να στέκει, οπότε και τόσα που έγραψα γι’ αυτό πολλά είναι. Απλά το έχω απορία και σκέφτηκα να το πω. 

Στα του, καθαρά, gameplay τώρα, δεν φάνηκε και κάτι το πολύ πρωτοπόρο. Ε, δεν περίμενα και κάτι τόσο καινούργιο η αλήθεια είναι αλλά δείχνει πολύ generic το όλο πράγμα… Είπα και πήγα πίσω στα “μπαμ, μπουμ” του Halo και τις σπαθιές του Elden Ring! Το όλο πράγμα φαίνεται που πάει και είναι OK. Το κακό είναι αν μείνουμε μόνο εκεί. Αν το 90% του game είναι μάχες με ραβδιά και ένα 10% είναι γρίφοι εγώ προσωπικά θα ξενερώσω λιγάκι… 

Δείχνουν ότι οι περιηγίσεις μας στο Hogwarts θα είναι γεμάτες γρίφους και μυστικά. Θέλω να ελπίζω ότι αυτά τα μυστικά θα είναι κάποια ευφάνταστα puzzles, όπως τα διάφορα που διαβάζουμε στα βιβλία. Και θα ήθελα να δω το main story ή οι διάλογοι να αλλάζουν, αν γίνεται, εξαρτώμενα από τα πόσα μυστικά έχουμε ανακαλύψει στο κάστρο. Πχ, είναι πολλοί οι διάλογοι που θα μπορούσαν να είναι αλλιώς αν ο Harry και η παρέα του δεν έκαναν την απαραίτητη έρευνα στα βιβλία. Οπότε γιατί όχι να μην το κάνουν και εδώ; Δεν μιλάω όμως για καθαρά scripted σκηνικά. Εκεί πιστεύω θα πάμε θέλουμε, δε θέλουμε. Μιλάω για έναν μηχανισμό επιβράβευσης του παίκτη που θα έχει “χάσει” λίγο παραπάνω από τον χρόνο του για να ψάξει το κάστρο. 

Στις πληροφορίες έχουμε και το ότι μεταξύ των διδακτικών ωρών θα μπορούμε να κάνουμε ότι θέλουμε στο Hogwarts. Αυτό μου “μυρίζει” λίγο ότι, μέχρις ενός σημείου, τα μαθήματα θα είναι main quests και τα γύρω-γύρω side ή κάπως έτσι. Δεν με χαλάει καθόλου. Ίσα-ίσα πιστεύω ότι κάτι τέτοιο είναι πιο αληθοφανές, για το κόσμο των μάγων και το RPG στοιχείο που θέλουν να έχει μέσα ο κόσμος. Δηλαδή αν από τα main quests, όπως και σε κάθε RPG, παίρνεις παραπάνω XPs, βγάζει νόημα αυτά τα quests να είναι κάποιες τάξεις που μαθαίνεις τα βασικά για τα ξόρκια κτλ. Not bad έχω να πω εδώ.

Επίσης από αυτά που μας λένε και βλέπουμε για τις “τριγύρω περιοχές” νομίζω ότι θα έχουμε να κάνουμε με κάτι σαν το Shadow of War. Δηλαδή κάποιες, πολλές, ανοιχτές περιοχές με το κάστρο να είναι η μεγαλύτερη ίσως. Και λογικά θα πηγαίνεις από τη μία στην άλλη με κάποιου είδους fast travel ή κάτι. 

Κάπου βλέπουμε και κάποιες επιλογές που θα έχουμε για το δικό μας χώρο μέσα στο game. Αυτός είναι το γνωστό μας Room of Requirement. Εκεί θα μπορούμε να κάνουμε διάφορα που δεν θα κάτσω να απαριθμήσω τώρα. Το κακό είναι ότι βλέπω κάποιους timers εδώ και εκεί μέσα σε αυτό. Timers που θα μας κάνουν να περιμένουμε λίγο πριν φτιάξουμε το επόμενο φυτό ή φίλτρο μας. Θέλω να πιστεύω ότι αυτός είναι κάποιος μηχανισμός για να μας αποτρέψει να spamάρουμε τα ίδια και τα ίδια. Δυστυχώς, έτσι όπως γίνει η Βιομηχανία, φοβάμαι μην έχουμε να κάνουμε με τίποτα microtransactions όπως κάνουν κάποια “games” στα κινητά… Που σου επιτρέπουν να κάνεις κάτι πιο γρήγορα αν το θες αλλά θα πρέπει να πληρώσεις και κάτι γι’ αυτό. Ελπίζω ότι δεν θα το έχουν κάνει εδώ, γιατί θα υπάρξει μεγάλο πρόβλημα με το game! 

Μουσικά, αυτό το λίγο που ακούσαμε, πατάει καλά στα κλασικά, πλέον, θέματα των ταινιών αλλά με μικρές παραλλαγές εδώ κι εκεί. Εμένα κάτι τέτοιο μου αρέσει. Η μουσική του John Williams δεν είναι κάτι που ξεπερνιέται εύκολα! Σίγουρα όταν ακούσεις τις πρώτες νότες της ο κόσμος της J.K. Rowling είναι κάτι που σου έρχεται στο μυαλό αυτοστιγμή. Οπότε με αυτό στο κεφάλι μου, όλα καλά, προς το παρόν, σε αυτόν τον τομέα.

Τελικώς με τις πληροφορίες μας είπαν ότι το game θα έρθει στα χέρια μας τις Γιορτές του 2022. Αν θέλετε τη γνώμη μου πιστεύω ότι είναι πολύ φιλόδοξο αυτό… Με τους μηχανισμούς που μας αφήνουν να καταλάβουμε ότι θα έχει μέσα το game κτλ. μου κάνει πολύ περίεργο να το έχουν έτοιμο τόσο “σύντομα”. Αυτό το σκέφτομαι απλά και μόνο γιατί αν τα περισσότερα δούλευαν τώρα, όπως θα έπρεπε αν έχουν κάτι λιγότερο από χρόνο για να το κάνουν publish, κάτι μου λέει ότι θα μας έδειχναν πιο πολλά… Ελπίζουμε βέβαια! Ποτέ δεν ξέρεις.

Πολλά από αυτά που αναφέρονται σε αυτό το κείμενο είναι καθαρά εικασίες. Ότι γνωρίζουμε θα το δείτε και στο βίντεο που υπάρχει κάτω από το άρθρο. Αυτό είδα κι εγώ κι έβγαλα τα, όποια, πρώιμα συμπεράσματα μου. Ελπίζω πάντως για το καλύτερο. 

Με αυτά κι αυτά μάλλον θα καταλάβει κανείς ότι είμαι λίγο ξενερωμένος. Η αλήθεια όμως δεν είναι αυτή. Το περιμένω πως και πως το game απλά φοβάμαι. Θες ότι δεν είδα ακριβώς αυτά που πίστευα ότι θα δω (δικό μου λάθος, αυτό το αναγνωρίζω). Θες λίγο η “απειρία” του studio. Ναι μεν, οι άνθρωποι είναι τόσα χρόνια στη βιομηχανία αλλά αν δει κανείς το CV τους δεν έχουν και κάτι το πολύ δυνατό σε open world. Δεν έχουν κάτι που να έχει το “σούπερ ουάου” σενάριο. Κάτι που εγώ περιμένω από αυτό το game σίγουρα. Και αυτό δεν το διαπραγματεύομαι. Ειδικά αν σκεφτείς τι ιστορίες, χαρακτήρες, περιβάλλοντα και όντα μπορεί να μας προσφέρει αυτός ο κόσμος. 

Οπότε για ακόμα μία φορά υπομονή. “Δόξα το Θεό” έχουμε τίτλους να παίξουμε μέχρι τότε. Το “μέχρι τότε” που εγώ το βλέπω (και μακάρι να κάνω λάθος) μέσα στο 2023 και όχι φέτος!

Αυτά και για σήμερα. Καλή gaming εβδομάδα και τα φιλιά μου!! 😘😗😙😚

ΥΓ1. Καθώς γράφονται αυτές οι γραμμές η Sony και η Warner μας έδωσαν ακόμα ένα “behind the scenes” βίντεο (που θα μπει και αυτό από κάτω) εκεί βλέπουμε ακόμα πιο πολλά για το “open world” του πράγματος. Από αυτά κάτι μου λέει ακόμα πιο πολύ ότι θα έχουμε να κάνουμε με “μικρούς” ξεχωριστούς χάρτες και όχι ένα τεράστιο ενιαίο. Και πάλι υποθέσεις μόνο μπορούμε να κάνουμε. 

Εκεί μιλάνε και λίγο το πως θα δεις την ιστορία μέσω του χαρακτήρα σου. Για το πως ουσιαστικά θα “χτίσεις” εσύ την ιστορία αυτή. Επίσης από την αρχή του δεύτερου βίντεο μιλάνε για RPG, και το τονίζουν οπότε οι ελπίδες μου ανεβαίνουν και πάλι ψηλά… 

ΥΓ2. Έκανα μία μικρή έρευνα αγοράς… Οι εκδόσεις για την καινούργια γενιά είναι δέκα ευρώ παραπάνω… Δεν λέω τίποτα άλλο ακόμα. Απλά νευρίασα και μόνο που το είδα! Λογικά θα μιλήσω την επόμενη Κυριακή λίγο γι’ αυτό το θέμα. Αν και έχω ήδη γράψει αρκετά σε δύο προηγούμενα κείμενα που αποκλειστικά για τις τιμές και το που το πάνε οι publishers.

Αφήστε ένα Σχόλιο

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *