Τα “απόνερα” του Jim Ryan

Coffee And Games 08.09.2024:

Λοιπόν, θα το πάμε γρήγορα σήμερα, γιατί θέλω να παίξω περισσότερο Space Marine 2. Πρέπει να φτιάξω και τα Shorts για το YouTube, τα social media για όλα αυτά, οπότε ο χρόνος είναι λίγος. Η φωτογραφία είναι από τον τίτλο, και τον έχω στα χέρια μου τέσσερις, πέντε μέρες πιο νωρίς, γιατί πήρα την Gold Edition. Αξίζει τα λεφτά της; Θα δείξει. Εγώ μέχρι στιγμής πιστεύω ότι είναι ένα game που αξίζει την υποστήριξη του κοινού. Θα δούμε τι θα πω μετά το τέλος του ή όταν το βαρεθώ. Σήμερα το θέμα έχει να κάνει με τη Sony, και τον πρώην πρόεδρο του τμήματος του PlayStation, Jim Ryan. 

Όπως μαρτυράει και ο τίτλος του άρθρου, νομίζω ότι έκανε μεγάλη ζημία στο τμήμα του ο παλιός πρόεδρος. Πιστεύω ότι σε κάποια χρόνια θα μάθουμε πολλές παραπάνω πληροφορίες για το θέμα, όταν λήξουν τα NDAs που έχουν υπογράψει οι εργαζόμενοι της Sony στο μέλλον. Το θέμα για εμένα “βρωμάει” πολύ. Δε νομίζω να ήταν απλά σύμπτωση το ότι ο Ryan “βγήκε” στη σύνταξη και στα καπάκια το PlayStation έκλεισε τα studios του που ασχολούνταν με το VR, αλλά και έκοψε τα μισά και παραπάνω GaaS games που έφτιαχναν. 

Σε ομιλία προς τους μετόχους ο ίδιος ο Ryan είχε πει ότι μέχρι το 2025 θέλει το μεγαλύτερο ποσοστό από τις επενδύσεις για games στο τμήμα του PlayStation να πηγαίνει σε GaaS τίτλους. Δε θυμάμαι ακριβώς πότε έγινε αυτό, αλλά είμαι σίγουρος ότι με ένα μικρό Google search μπορείτε να το βρείτε και να δείτε και τα γραφήματα που είχε αυτή η παρουσίαση. Αλλά δε νομίζω ότι σταματά εκεί η κακή -για εμένα- επίδραση του Ryan στο τμήμα του…

Είχαμε και τα πολλά remasters και remakes από τίτλους του PlayStation 4, στο PlayStration 5. Όπως όλο το άρθρο έτσι και εδώ απλά θα κάνω εικασίες, αλλά είναι εικασίες βασισμένες σε γεγονότα, όποτε ο καθένας μπορεί να τις ακούσει και να βγάλει ότι συμπεράσματα θέλει. Νομίζω ότι για την αρχή της γενιάς το σχέδιο ήταν να τους πάει όπως τους πήγε και το PlayStation 4, δηλαδή με remasters και remakes τίτλων της προηγούμενης γενιάς. Ξαναζεσταμένο φαγητό, με λίγη προσπάθεια, αλλά με μεγάλο κέρδος. Από τις δηλώσεις του Ryan πριν την κυκλοφορία του PlayStation 5, φαίνεται ότι το backwards compatibility ήταν κάτι που τους ήρθε απλά και μόνο για τι το έκανε το Xbox, και έπρεπε να το κάνουν και αυτοί. Άλλα στοιχεία πάνω σε αυτή τη διαπίστωση είναι και το ότι αρκετοί από τους πρώτους τίτλους του PlayStation 5 ήταν απλά ports με καλύτερα γραφικά από games του PlayStation 4. Ακόμα, ακόμα και το θέμα με τις “αναβαθμίσεις” -κάτι που ο ανταγωνισμός έδωσε δωρεάν- σε τίτλους που θα κυκλοφορούσαν την ίδια στιγμή και στα δύο συστήματα, νομίζω ότι δείχνει το ίδιο στοιχείο που θέλω να τονίσω εδώ. 

Μιλώντας για το προηγούμενο σύστημα, βλέπεις ότι κάτι δεν πήγε καλά με την κυκλοφορία του PlayStation 5 και από το γεγονός ότι πολλοί τίτλοι βγήκαν και για PlayStation 4, ενώ στην αρχή μας έλεγαν ότι η προηγούμενη γενιά δεν μπορούσε να τους σηκώσει. Οπότε, έχουμε αυτό. Προσοχή, όχι ότι είναι αποτυχία το PlayStation 5, ΔΕ ΛΕΩ ΑΥΤΟ σε καμία περίπτωση. Λέω ότι απλά δεν τους πήγε όπως το υπολόγιζαν. 

Από την άλλη έχοντας σαν στοιχείο το ότι περίμεναν παραπάνω πωλήσεις της κονσόλας σε ένα “α” χρονικό διάστημα, νομίζω ότι χέρι-χέρι με αυτό πάνε και τα GaaS, και ίσως και το PS VR2. Γιατί άλλο είναι να “μιλάς” με πενήντα εκατομμύρια πελάτες, και άλλο με ογδόντα ή και εκατό. Οπότε, νομίζω ότι το σχέδιο ήταν το εξής, πρώτον πουλάμε κονσόλες, μετά ξαναπουλάμε τίτλους του PlayStation 4 -όπως κάναμε με αυτούς του PlayStatio 3- και τέλος βγάζουμε στην αγορά και αρκετά GaaS και όποιο μας κάτσει μας βγάζει χρήματα και για τα υπόλοιπα. Αυτό το τελευταίο δεν το λέω εγώ, το έχουν πει άνθρωποι της βιομηχανίας. Αν κάποιος βγάλει δέκα GaaS -που λέει ο λόγος- και του πιάσει μόνο ένα, και πάλι κερδισμένος θα βγει. Πόσο μάλλον αν του πιάσουν περισσότερα, ή αν του πιάσουν κάποιο πολύ και κάποια άλλα λίγο. 

Εκεί όμως, το λάθος που έκανε για εμένα ο Ryan ήταν και να βάλει studios της Sony που έκαναν single-player τίτλους να το γυρίσουν στα GaaS -βλ. Nautghy Dog- αλλά και να κάνει μεγάλες αγορές studios που ήξεραν το αντικείμενο, αντί απλά να τους μισθώσει για να βοηθήσουν ή να βγάλουν έναν τίτλο αποκλειστικό για το PlayStation 5. Όπως δηλαδή κάνει η Sony πολύ καλά όλα τα χρόνια που είναι σε αυτή την αγορά. Τελικά όπως φαίνεται, δεν έχει πιάσει ούτε το ένα, ούτε το άλλο. Ειλικρινά το μόνο που έχει πιάσει είναι το Helldivers 2, το οποίο είναι ένας τίτλος από ανθρώπους που ήξεραν να το κάνουν αυτό, είχαν ήδη χρηματοδότηση από τη Sony, και απλά συνέχισαν να κάνουν αυτό που ξέρουν. Έτσι έχουμε ένα ακόμα στοιχείο. 

Τέλος, για εμένα -όπως είπα και παραπάνω- δεν είναι σύμπτωση το ότι με το που “έφυγε” ο Ryan τα GaaS games πήγαν από δώδεκα σε έξι, και σε λίγο καιρό πέντε. Και το “έφυγε” είναι σε εισαγωγικά γιατί πιστεύω ακράδαντα ότι δεν έφυγε και μάλλον “τον έφυγαν”, αν καταλαβαίνετε τι εννοώ. Τώρα τα ερωτήματα είναι πολλά. Πώς ήταν άραγε όλα τα άλλα GaaS που κόπηκαν, αν πχ το Concord ήταν τόσο χάλια; Τι έκανε η Naughty Dog τέσσερα χρόνια που δεν ήταν τόσο καλό για να κυκλοφορήσει; Έστω και αν το έβγαζαν σαν δωρεάν update στο The Last of Us Part 2. Και πολλά ακόμα…

Για να πάμε και σε μία διαπίστωση -η οποία και πάλι λέω ότι μπορεί να είναι λάθος- έχουμε τα εξής στοιχεία:

  • Το PlayStation 5 δεν έχει τόσους single-player αποκλειστικούς τίτλους όσους του PlayStation 4 την ίδια περίοδο. 
  • Η μεταστροφή σε GaaS τίτλους έφερε κακά αποτελέσματα στη Sony, με:
    • Πολλά πεταμένα χρήματα σε games που δε βγήκαν ποτέ, ή σε τίτλους που βγήκαν και πήγαν χάλια.
    • Πολλά “πεταμένα” χρήματα σε studios που “ξέρουν” το θέμα GaaS, που τελικά δεν οδηγούν πουθενά μίας και πχ το παράδειγμα της Bungie είναι το μεγαλύτερο ίσως λάθος που έχει κάνει η Sony τα τελευταία χρόνια, όπως τελικά φαίνεται. Εντάξει, μπορεί να της μείνουν τα IPs, αυτό κακό δεν είναι, αλλά σίγουρα η Bungie δεν είναι αυτό που ήταν πριν από πέντε και δέκα χρόνια.
  • Κακή πορεία του PS VR2 με πολλά, πολλά πεταμένα χρήματα εκεί. Και ναι, εδώ το “πεταμένα” σαν λέξη δεν είναι σε εισαγωγικά γιατί αυτό σίγουρα πάει για “κουβά” σαν μηχάνημα, και επένδυση. 
  • Μία καινούργια γενιά που τελικά δεν τους πάει όπως ήθελαν, και σε πωλήσεις hardware, και στο θέμα “remasters, remakes” -που μάλλον έψαχναν κάτι παραπάνω σε πωλήσεις αυτών των εύκολων αν θέλετε μεταφορών από την προηγούμενη γενιά, αλλά και στο θέμα “πουλάμε τους τίτλους μας πλέον μόνο για PS5, οπότε ΠΡΕΠΕΙ να πάρεις PS5”. 

Με αυτά στο κεφάλι νομίζω ότι τα “απόνερα” του Rayn τώρα τα βλέπουμε. Έχουμε ένα PlayStation 5 που στηρίζει τις αποκλειστικότητές του σε 3rd party παραγωγές εδώ και ένα χρόνο. Δε βλέπουμε κανέναν μεγάλο τίτλο στον ορίζοντα. OK, έχουμε το Astro Bot που γα**ει, αλλά δεν είναι το ίδιο. Τα μισά projects από τα studios τους απλά πάνε για πέταμα, και τώρα όλοι αυτοί οι developers γυρνούν στα single-player. Πράγμα που ξέρουν να κάνουν καλά, και καλά κάνουν και γυρνούν, αλλά όλη η δουλεία τους αυτά τα χρόνια ήταν “πεταμένα” χρήματα. Έχουμε ένα PS VR2 που είναι αφημένο στη μοίρα του. Και τέλος, έχουμε κυκλοφορίες GaaS που κάποιες πάνε, κάποιες όχι -άλλα “πεταμένα” χρήματα εκεί. Με όλα αυτά νομίζω ότι δε βγήκε στη σύνταξη ο Ryan, αλλά τον “έβγαλαν”.

Το μεγαλύτερο κακό στην όλη υπόθεση είναι ότι η Microsoft από την άλλη “πετάει χαρταετό” και ότι σκ**ά και να κάνει η Sony δεν την ρίχνει. Θα μπορούσαν να κάνουν κάποιες καλές κινήσεις στο Xbox και να πάρουν πίσω αρκετούς χαμένους πελάτες. Όχι για το Xbox –πολύ που χέ**ηκα γι’αυτό, αλλά για να υπάρχει καλός ανταγωνισμός. Μην ξεχνάμε ότι ο κάλος ανταγωνισμός είναι περισσότερο και πιο πάνω απ’ όλα καλό για εμάς και τις τσέπες μας. 

Τέλος πάντων είπα δε θα γράψω πολλά και τελικά το γα**σα πάλι!! Πάμε για τις ευχές γιατί πρέπει να εξαλείψουμε τα tyranids από τον κόσμο του Warhammer 40K! Kαλή Κυριακή, καλή εβδομάδα, και τα φιλιά μου! 😘😗😙😚 

Αφήστε ένα Σχόλιο

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *