
Coffee and Games 07.06.2026:
OK, μόλις είδα ότι έχω να γράψω C&G πάνω από δύο μήνες. Δε μας πειράζει πολύ. Αυτό ήταν το σχέδιο. Μετά τα “30 χρόνια Resi” ήθελα να κάνω λίγο παραπάνω focus στη σειρά μπας και τελειώσω κάποια στιγμή με αυτή στο VGC. Αυτό το 1998 είναι γεμάτο ιστορίες σε αυτή τη σειρά. Αν δεν κάνω λάθος, το ‘98 τρέχει εδώ και τρία χρόνια περίπου στο blog, αν όχι παραπάνω. Τελικά, όμως τελείωσε. Ε, τι να κάνεις; Επτά με οκτώ games είναι σε εκείνη τη χρονία, θα έπαιρνε “λίγο” χρόνο να τελειώσουμε με αυτή. Με αυτή την άσχετη τελείως με το θέμα εισαγωγή, πάμε παρακάτω.
Τι νόμιζες ότι θα ήταν η φωτογραφία “Τάκη μου”; Νόμιζες ότι θα ήταν η καινούργια μου κονσόλα; Ε; Ε, όχι λοιπόν. Γι’ αυτή την κονσόλα θα μιλήσουμε κάποια στιγμή στο μέλλον. Αν δεν ξέρεις για ποια μιλάω ίσως είναι καλύτερα για εμένα, γιατί αυτή αγορά είναι ίσως από τις μεγαλύτερες “κωλοτούμπες” που έχω κάνει ποτέ. Θα τα πούμε όμως. Θα σου πω γιατί πήρα αυτό που πήρα, γιατί το πήρα τώρα, και τελικά αν αξίζει έστω και λίγο η αγορά του. Η φωτογραφία εννοείται ότι θα είναι από το Onimusha. Σχεδόν είκοσι χρόνια περιμένουμε, δε θα έβαζα φωτογραφία; Και ναι, εννοείται ότι το έπαιξα το demo την ημέρα που βγήκε, δε θα μπορούσα να κοιμηθώ αν δεν το έκανα.
Με αυτόν τον ενθουσιασμό στο μυαλό, πιστεύω πως κάποιος μπορεί να νομίζει ότι θα είμαι λίγο “σκαλωμένος” και ίσως θα μιλήσω κάπως “fanboyίστικα” για το τι είδαμε σε αυτό το demo. Θα προσπαθήσω να μην το κάνω όμως. Εντάξει, στην τελική δεν μπορείς να ξέρεις πως θα είναι το τελικό προϊόν έχοντας παίξει μόνο ένα μισάωρο από αυτό. Και μιας που ανέφερα τον χρόνο, ας πιάσουμε αυτό πρώτα. Είναι μικρούλι το demo. Μισή ώρα, άντε το ΠΟΛΥ σαράντα λεπτά να σου πάρει. Εμένα την πρώτη φορά μου πήρε περίπου τριάντα πέντε λεπτά, και την επόμενη είκοσι. Μία φορά το είδα στο PC, με το demo από το Steam, και μία στο Xbox, έτσι για να δω τι κάνουμε και στις δύο μεριές. Πάμε γρήγορα στα τεχνικά.
Λίγα πράγματα. Στο Xbox το demo τρέχει πολύ καλά. Δεν υπάρχει κανένα απολύτως πρόβλημα. Στο PC μου είχα ένα μικρό προβληματάκι. Γενικώς, όπως μπορεί να φανταστεί κάποιος, στο PC το demo φαίνεται πολύ, πολύ πιο όμορφο. Αν έχεις μηχάνημα που μπορεί να το τρέξει με όλα στα ultra high και με Ray Tracing, αυτό που θα δεις είναι τρελά όμορφο. Είναι “Cyberpunk 2077 όμορφο”; Θα έλεγα όχι, αλλά γι’ αυτό που θέλει να κάνει το demo είναι κάτι παραπάνω από καλό. Το θέμα στο PC, ή στο PC μου, είναι ότι είδα πολύ tearing. Αυτό βέβαια, μόνο αν κουνήσεις την κάμερα πολύ γρήγορα γύρω από τον χαρακτήρα, και όχι καθ’ όλη τη διάρκεια του demo. Στο Xbox κάτι τέτοιο δεν υπάρχει καθόλου. Αλλά όπως είπα και στην αρχή της παραγράφου, στο PC είναι πολύ πιο όμορφο. Βέβαια, αν δεν έχεις κάποιον τρόπο να δεις το demo στη μία πλατφόρμα και μετά στην άλλη στα καπάκια, δε νομίζω ότι θα καταλάβεις κάτι. Μια χαρά “next gen” είναι το demo, όπως είναι και το Resi 9 ή το Pragmata από την Capcom.

Στα του game τώρα. Φαντάζομαι ότι αυτό το σημείο είναι κάπου στην αρχή του τίτλου, αν και δε φαίνεται να είναι από την αρχή – αρχή του. Δεν ξέρω τι παίζει με τον Musashi σε αυτό το game, και αυτό το λέω γιατί ο ίδιος χαρακτήρας είναι ο πρωταγωνιστής του anime Onimusha που υπάρχει στο Netflix. Μεταξύ μας, δεν είναι και πολύ καλό, μην το δείτε. Οπότε δεν καταλαβαίνω αν έχουμε να κάνουμε με μία ιστορία που συνεχίζει μετά το anime ή αν το anime είναι κάτι τελείως δικό του σε άλλον κόσμο, όπως είναι τα δύο anime του Devil may Cry ας πούμε. Ναι, είναι δύο τα anime του DMC, υπάρχει και ένα κοντά είκοσι χρόνια παλιό. Τέλος πάντων, το demo αρχίσει με τον Musashi να έχει ήδη το Oni Gauntlet στα χέρια του, αλλά φαίνεται σαν να μη γνωρίζει για την επίθεση των Genma στην τοποθεσία που είναι. Επίσης, κατά τη διάρκεια του demo, φαίνεται ότι δεν είναι και πολύς καιρός από τότε που πήρε το Gauntlet, καθώς δε γνωρίζει ακόμα όλες τις δυνάμεις που αυτό του δίνει.
Αρχίζουμε λοιπόν, σε κάτι σαν tutorial και με το γεγονός ότι υπάρχουν και δύο save points μέσα στο demo, νόμιζα ότι μετά το tutorial θα έχουμε να παίξουμε αρκετά. Δεν είναι έτσι όμως. Ο παίκτης θα δει λίγο πως δουλεύει η μάχη, τα stealth kills, θα παλέψει με αρκετά και πολύ εύκολα mobάκια, θα παλέψει με ένα λίγο πιο δυνατό, και τέλος θα κλείσει με μία boss fight. Το demo προσφέρει δύο βαθμούς δυσκολίας, και δύο διαφορετικά control maps. Κατά την άποψή μου, πρέπει στο τελικό προϊόν να έχουμε και έναν ακόμα μεγαλύτερο βαθμό δυσκολίας. Στο “normal” είναι πολύ εύκολο το demo, και ακόμα και στο τελικό boss του, δε νομίζω ότι κάποιος θα χάσει πάνω πέντε, άντε έξι φορές. Αυτό έρχεται ως συνέπεια του gameplay και του πως έχει στήσει τη μάχη η Capcom. Πραγματικά, πιστεύεις ότι έχεις τον έλεγχο του χαρακτήρα κάθε στιγμή, και όταν τρως το damage, ξέρεις ότι εσύ έκανες τη βλακεία που δεν έπρεπε. Από την άλλη, όταν κάνεις τα parries και τις αποφυγές την ώρα που πρέπει, το game σε ανταμείβει και με τον εχθρό να είναι ανοιχτός στις δικές σου επιθέσεις, αλλά τις περισσότερες φορές, με κάποιο πολύ όμορφο animation. Γενικώς, το demo δίνει μία εντύπωση για κάτι πολύ κινηματογραφικό. Και η μάχη είναι στο επίκεντρο αυτού. Έτσι όπως την είδα στο demo, θα έλεγα ότι είναι ένα πολύ πιο εύκολο Sekiro, αλλά χωρίς τα χοροπηδηχτά του Sekiro. Ο Musashi είναι ένας samurai που δε θα αφήσει ποτέ το έδαφος. Δεν ξέρουμε τι θα γίνει παρακάτω, αλλά από το demo φαίνεται σαν να μην έχει μπει καθόλου η δυνατότητα να πηδάς, ή ακόμα και με κάποιο κουμπί ο χαρακτήρας να μπορεί να ανέβει κάποια μικρά υψώματα. Αν δεις κάτι που είναι λίγο πιο ψηλά από εσένα, θα πρέπει να βρεις τον δρόμο για να πας σε αυτό. Ο Musashi δε θα σου κάνει τη ζωή πιο εύκολη ανεβαίνοντας κάπου για να πάρεις αυτό το κάτι που είδες.
Πίσω στη μάχη. Η μάχη είναι νομίζω το “Α και το Ω” του τίτλου. Αυτή και η ιστορία του, θα έλεγα ότι είναι αυτά που θα με τραβήξουν εμένα. Κατάφεραν λοιπόν να μου περάσουν ότι έχουμε να κάνουμε με ένα game που είναι μεν καινούργιο, αλλά μένει πιστό στη μάχη όμως την ξέρουμε από τα Onimusha. Τουλάχιστον τα πρώτα τρία. Δεν είναι αρχή, αλλά δεν είναι και τόσο γρήγορη. Σίγουρα δε νικάς απλά spamάροντας τα κουμπιά, ειδικά αν έχεις να κάνεις με κάποιο πιο δυνατό εχθρό και όχι με τα απλά mobάκια. Πρέπει να δεις τι θα κάνει ο εχθρός και να πατήσεις αυτό που πρέπει, την ώρα που πρέπει. Το κακό είναι ότι έχουμε ένα τόσο μικρό demo, ή τουλάχιστον είναι σε ένα σημείο του game, που δεν προλαβαίνεις να χρησιμοποιήσεις καθόλου τα μαγικά σπαθιά. Θα κάνεις μία κίνηση με κάποια σαν στιλέτα -που φαντάζομαι είναι ένα είδος των μαγικών σπαθιών του τίτλου- αλλά ενώ στο UI βλέπουμε να υπάρχουν τα σπαθιά του ηλεκτρισμού και της φωτιάς, μέσα στο demo δε σου δίνεται η ευκαιρία να τα δουλέψεις για να δεις τι κάνουν. Δεν ξέρουμε αν θα έχουμε μόνο αυτά σαν μαγικά σπαθιά, αλλά όταν τσέκαρα την Premium Deluxe Edition του τίτλου, είδα ότι δίνουν τρία διαφορετικά skins για να τα σπαθιά. Ένα για το κανονικό σπαθί, ένα για αυτό του ηλεκτρισμού, και ένα γι’ αυτό της φωτιάς. Μάλιστα τα δύο αυτά μαγικά σπαθιά, έχουν και την ίδια ονομασία όπως αυτά στα πρώτα δύο Onimusha. Βέβαια, τα σπαθιά έχουν να κάνουν με τα orbs που μπαίνουν στο Gauntlet οπότε ίσως ο Musashi να βρίσκει τα ίδια orbs, ή απλά μπορεί και να διάβασα εγώ λάθος! Όλα είναι πιθανά και μόνο στο τελικό προϊόν θα μάθουμε την αλήθεια.

Τελικά, αυτό που είδα μπορώ να το περιγράψω ως κάτι το πολύ όμορφο που πραγματικά θα είναι ένα Onimusha που τουλάχιστον οι φίλοι της σειράς θα αγαπήσουν. Μακάρι να βάλει ακόμα περισσότερο κοινό στον κόσμο αυτού του franchise. Παρόλα αυτά, ακόμα δεν μπορείς να είσαι σίγουρος για τίποτα. Είδαμε ένα τριαντάλεπτο από ένα game που μπορεί να είναι δεκαπέντε ή και είκοσι ώρες. Αυτό το λέω με μεγάλη επιφύλαξη. Ούτε τα παλιά Onimusha ήταν μεγάλα, ούτε η Capcom βγάζει τον τελευταίο καιρό πολύ μεγάλα games, όποτε κρατάτε μία πισινή στο πόσο μεγάλος σε διάρκεια μπορεί να είναι ο τίτλος αυτός. Ότι και να γίνει όμως, δεν αλλάζει το γεγονός ότι τώρα έχουμε ένα πολύ μικρό κομμάτι από αυτόν το game στα χέρια μας. Το ότι εγώ ενθουσιάστηκα ΠΟΛΥ, δε λέει τίποτα. Νομίζω ότι έπρεπε να κάνουν κάποιο πολύ μεγάλο λάθος για να μην ενθουσιαστώ μετά από σχεδόν είκοσι χρόνια χωρίς Onimusha. Δεν ξέρω αν το έχω αναφέρει, αλλά είμαι τόσο τρελαμένος που έχω background σε κινητό, και τις δύο οθόνες του υπολογιστή μου μία εικόνα από το καινούργιο Onimusha σχεδόν από την πρώτη επίσημη πληροφορία για τον τίτλο!
Αυτό το αναφέρω απλά και μόνο για να καταλάβει κάποιος ότι δε μιλάει με έναν άσχετο με τη σειρά, για δύο λόγους: Πρώτον, ναι, ξέρω από Onimusha. Μπορεί να μην είναι “το παιχνίδι μου”, αλλά είναι μία σειρά που αγαπώ πολύ, και επίσης τα δύο remasters των πρώτων δύο τίτλων υπάρχουν και στο κανάλι σε streams αν θέλετε να τα τσεκάρετε. Δεύτερον, μπορεί να είμαι λίγο παραπάνω ενθουσιασμένος και να τα βλέπω λίγο καλύτερα τα πράγματα, οπότε κρατάτε και μία ακόμα πισινή για τα λεγόμενά μου. Στην τελική νομίζω ότι αυτό που μπορεί να κάνει ο καθένας τώρα είναι να κατεβάσει το demo και να δει μόνος του. Το demo υπάρχει σε PlayStation 5, Xbox, και Steam, οπότε είμαστε όλοι καλυμμένοι. Εσύ “Τάκη” μου που έχεις μόνο Switch 2, τι να σου πω; Πάνε πάρε καμία κονσόλα της προκοπής! 😆😆 Νομίζω τα είπα όλα αυτά που είχα στο κεφάλι μου. Ίσως, θα μπορούσα να μιλήσω λίγο παραπάνω και για τους εχθρούς, αλλά νομίζω ότι είναι τόσο αρχή στον τίτλο αυτό το demo, που είναι λίγο βλακεία να προσπαθησω να βγάλω συμπεράσματα γι’ αυτούς από αυτό το κομμάτι του game. Πίσω στα Resi και στο VGC πάλι από την επόμενη εβδομάδα. Εκτός βέβαια, αν γίνει καμία τόσο δυνατή αποκάλυψη στα δύο επόμενα shows που περιμένουμε και θα πρέπει να πω τις σκέψεις μου γι’ αυτή. Τις ευχές μου για μία καλή συνέχεια, καλό Σαββατοκύριακο και τα φιλιά μου! 😘😗😙😚
ΥΓ. Αυτό το κείμενο γράφτηκε πριν δούμε το Summer Game Fest του 2026. Αν γίνει κάτι το πολύ δυνατό εκεί -βλέπε, η αποκάλυψη κάποιου remake από κάποιο Resi- ίσως κάνω ένα ακόμα υστερόγραφο και πω τίποτα και γι’ αυτό. ✌️
ΥΓ2. Τελικά, έπαιξε remake του CODE: Veronica! Όλα καλά, θα τα πούμε την επόμενη εβδομάδα, γιατί μαζεύτηκαν πολλά και μάλλον θα πάμε για ένα ακόμα C&G αντί για VGC..

